Microsoft y NVIDIA trabajan para reducir la compilación de shaders en PC
Microsoft y NVIDIA han comenzado a implementar mejoras para mitigar las molestas esperas al compilar shaders. La iniciativa busca evitar que la CPU pase largos minutos procesando antes de abrir un juego o tras instalar actualizaciones.
Por qué te importa
La compilación previa es uno de los problemas más frustrantes del juego en PC, ya que suele provocar retrasos de hasta 20 minutos antes de poder jugar y tirones durante la partida.
Fuente original: 3DJuegos
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